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path: root/source/scale_neon.cc
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context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'source/scale_neon.cc')
-rw-r--r--source/scale_neon.cc1533
1 files changed, 1533 insertions, 0 deletions
diff --git a/source/scale_neon.cc b/source/scale_neon.cc
new file mode 100644
index 00000000..ccc75106
--- /dev/null
+++ b/source/scale_neon.cc
@@ -0,0 +1,1533 @@
+/*
+ * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved.
+ *
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license
+ * that can be found in the LICENSE file in the root of the source
+ * tree. An additional intellectual property rights grant can be found
+ * in the file PATENTS. All contributing project authors may
+ * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
+ */
+
+#include "libyuv/row.h"
+
+#ifdef __cplusplus
+namespace libyuv {
+extern "C" {
+#endif
+
+// This module is for GCC Neon.
+#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
+ !defined(__aarch64__)
+
+// NEON downscalers with interpolation.
+// Provided by Fritz Koenig
+
+// Read 32x1 throw away even pixels, and write 16x1.
+void ScaleRowDown2_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ // load even pixels into q0, odd into q1
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n"
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store odd pixels
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "q0", "q1" // Clobber List
+ );
+}
+
+// Read 32x1 average down and write 16x1.
+void ScaleRowDown2Linear_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 32 pixels
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vrhadd.u8 q0, q0, q1 \n" // rounding half add
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "q0", "q1" // Clobber List
+ );
+}
+
+// Read 32x2 average down and write 16x1.
+void ScaleRowDown2Box_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst,
+ int dst_width) {
+ asm volatile(
+ // change the stride to row 2 pointer
+ "add %1, %0 \n"
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load row 1 and post inc
+ "vld1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // load row 2 and post inc
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // row 1 add adjacent
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n"
+ "vpadal.u8 q0, q2 \n" // row 2 add adjacent +
+ // row1
+ "vpadal.u8 q1, q3 \n"
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // downshift, round and
+ // pack
+ "vrshrn.u16 d1, q1, #2 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_stride), // %1
+ "+r"(dst), // %2
+ "+r"(dst_width) // %3
+ :
+ : "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleRowDown4_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "vst1.8 {d2}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "q0", "q1", "memory", "cc");
+}
+
+void ScaleRowDown4Box_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ const uint8_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
+ const uint8_t* src_ptr2 = src_ptr + src_stride * 2;
+ const uint8_t* src_ptr3 = src_ptr + src_stride * 3;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load up 16x4
+ "vld1.8 {q1}, [%3]! \n"
+ "vld1.8 {q2}, [%4]! \n"
+ "vld1.8 {q3}, [%5]! \n"
+ "subs %2, %2, #4 \n"
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n"
+ "vpadal.u8 q0, q1 \n"
+ "vpadal.u8 q0, q2 \n"
+ "vpadal.u8 q0, q3 \n"
+ "vpaddl.u16 q0, q0 \n"
+ "vrshrn.u32 d0, q0, #4 \n" // divide by 16 w/rounding
+ "vmovn.u16 d0, q0 \n"
+ "vst1.32 {d0[0]}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_ptr1), // %3
+ "+r"(src_ptr2), // %4
+ "+r"(src_ptr3) // %5
+ :
+ : "q0", "q1", "q2", "q3", "memory", "cc");
+}
+
+// Down scale from 4 to 3 pixels. Use the neon multilane read/write
+// to load up the every 4th pixel into a 4 different registers.
+// Point samples 32 pixels to 24 pixels.
+void ScaleRowDown34_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
+ "subs %2, %2, #24 \n"
+ "vmov d2, d3 \n" // order d0, d1, d2
+ "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "d0", "d1", "d2", "d3", "memory", "cc");
+}
+
+void ScaleRowDown34_0_Box_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ asm volatile(
+ "vmov.u8 d24, #3 \n"
+ "add %3, %0 \n"
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // src line 1
+ "subs %2, %2, #24 \n"
+
+ // filter src line 0 with src line 1
+ // expand chars to shorts to allow for room
+ // when adding lines together
+ "vmovl.u8 q8, d4 \n"
+ "vmovl.u8 q9, d5 \n"
+ "vmovl.u8 q10, d6 \n"
+ "vmovl.u8 q11, d7 \n"
+
+ // 3 * line_0 + line_1
+ "vmlal.u8 q8, d0, d24 \n"
+ "vmlal.u8 q9, d1, d24 \n"
+ "vmlal.u8 q10, d2, d24 \n"
+ "vmlal.u8 q11, d3, d24 \n"
+
+ // (3 * line_0 + line_1 + 2) >> 2
+ "vqrshrn.u16 d0, q8, #2 \n"
+ "vqrshrn.u16 d1, q9, #2 \n"
+ "vqrshrn.u16 d2, q10, #2 \n"
+ "vqrshrn.u16 d3, q11, #2 \n"
+
+ // a0 = (src[0] * 3 + s[1] * 1 + 2) >> 2
+ "vmovl.u8 q8, d1 \n"
+ "vmlal.u8 q8, d0, d24 \n"
+ "vqrshrn.u16 d0, q8, #2 \n"
+
+ // a1 = (src[1] * 1 + s[2] * 1 + 1) >> 1
+ "vrhadd.u8 d1, d1, d2 \n"
+
+ // a2 = (src[2] * 1 + s[3] * 3 + 2) >> 2
+ "vmovl.u8 q8, d2 \n"
+ "vmlal.u8 q8, d3, d24 \n"
+ "vqrshrn.u16 d2, q8, #2 \n"
+
+ "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
+
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_stride) // %3
+ :
+ : "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "d24", "memory",
+ "cc");
+}
+
+void ScaleRowDown34_1_Box_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ asm volatile(
+ "vmov.u8 d24, #3 \n"
+ "add %3, %0 \n"
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // src line 1
+ "subs %2, %2, #24 \n"
+ // average src line 0 with src line 1
+ "vrhadd.u8 q0, q0, q2 \n"
+ "vrhadd.u8 q1, q1, q3 \n"
+
+ // a0 = (src[0] * 3 + s[1] * 1 + 2) >> 2
+ "vmovl.u8 q3, d1 \n"
+ "vmlal.u8 q3, d0, d24 \n"
+ "vqrshrn.u16 d0, q3, #2 \n"
+
+ // a1 = (src[1] * 1 + s[2] * 1 + 1) >> 1
+ "vrhadd.u8 d1, d1, d2 \n"
+
+ // a2 = (src[2] * 1 + s[3] * 3 + 2) >> 2
+ "vmovl.u8 q3, d2 \n"
+ "vmlal.u8 q3, d3, d24 \n"
+ "vqrshrn.u16 d2, q3, #2 \n"
+
+ "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_stride) // %3
+ :
+ : "r4", "q0", "q1", "q2", "q3", "d24", "memory", "cc");
+}
+
+#define HAS_SCALEROWDOWN38_NEON
+static const uvec8 kShuf38 = {0, 3, 6, 8, 11, 14, 16, 19,
+ 22, 24, 27, 30, 0, 0, 0, 0};
+static const uvec8 kShuf38_2 = {0, 8, 16, 2, 10, 17, 4, 12,
+ 18, 6, 14, 19, 0, 0, 0, 0};
+static const vec16 kMult38_Div6 = {65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12,
+ 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12,
+ 65536 / 12, 65536 / 12};
+static const vec16 kMult38_Div9 = {65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18,
+ 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18,
+ 65536 / 18, 65536 / 18};
+
+// 32 -> 12
+void ScaleRowDown38_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "vld1.8 {q3}, [%3] \n"
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
+ "subs %2, %2, #12 \n"
+ "vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2, d3}, d6 \n"
+ "vtbl.u8 d5, {d0, d1, d2, d3}, d7 \n"
+ "vst1.8 {d4}, [%1]! \n"
+ "vst1.32 {d5[0]}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ : "r"(&kShuf38) // %3
+ : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "memory", "cc");
+}
+
+// 32x3 -> 12x1
+void OMITFP ScaleRowDown38_3_Box_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ const uint8_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride * 2;
+
+ asm volatile(
+ "vld1.16 {q13}, [%5] \n"
+ "vld1.8 {q14}, [%6] \n"
+ "vld1.8 {q15}, [%7] \n"
+ "add %3, %0 \n"
+ "1: \n"
+
+ // d0 = 00 40 01 41 02 42 03 43
+ // d1 = 10 50 11 51 12 52 13 53
+ // d2 = 20 60 21 61 22 62 23 63
+ // d3 = 30 70 31 71 32 72 33 73
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n"
+ "vld4.8 {d16, d17, d18, d19}, [%4]! \n"
+ "subs %2, %2, #12 \n"
+
+ // Shuffle the input data around to get align the data
+ // so adjacent data can be added. 0,1 - 2,3 - 4,5 - 6,7
+ // d0 = 00 10 01 11 02 12 03 13
+ // d1 = 40 50 41 51 42 52 43 53
+ "vtrn.u8 d0, d1 \n"
+ "vtrn.u8 d4, d5 \n"
+ "vtrn.u8 d16, d17 \n"
+
+ // d2 = 20 30 21 31 22 32 23 33
+ // d3 = 60 70 61 71 62 72 63 73
+ "vtrn.u8 d2, d3 \n"
+ "vtrn.u8 d6, d7 \n"
+ "vtrn.u8 d18, d19 \n"
+
+ // d0 = 00+10 01+11 02+12 03+13
+ // d2 = 40+50 41+51 42+52 43+53
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n"
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n"
+ "vpaddl.u8 q8, q8 \n"
+
+ // d3 = 60+70 61+71 62+72 63+73
+ "vpaddl.u8 d3, d3 \n"
+ "vpaddl.u8 d7, d7 \n"
+ "vpaddl.u8 d19, d19 \n"
+
+ // combine source lines
+ "vadd.u16 q0, q2 \n"
+ "vadd.u16 q0, q8 \n"
+ "vadd.u16 d4, d3, d7 \n"
+ "vadd.u16 d4, d19 \n"
+
+ // dst_ptr[3] = (s[6 + st * 0] + s[7 + st * 0]
+ // + s[6 + st * 1] + s[7 + st * 1]
+ // + s[6 + st * 2] + s[7 + st * 2]) / 6
+ "vqrdmulh.s16 q2, q2, q13 \n"
+ "vmovn.u16 d4, q2 \n"
+
+ // Shuffle 2,3 reg around so that 2 can be added to the
+ // 0,1 reg and 3 can be added to the 4,5 reg. This
+ // requires expanding from u8 to u16 as the 0,1 and 4,5
+ // registers are already expanded. Then do transposes
+ // to get aligned.
+ // q2 = xx 20 xx 30 xx 21 xx 31 xx 22 xx 32 xx 23 xx 33
+ "vmovl.u8 q1, d2 \n"
+ "vmovl.u8 q3, d6 \n"
+ "vmovl.u8 q9, d18 \n"
+
+ // combine source lines
+ "vadd.u16 q1, q3 \n"
+ "vadd.u16 q1, q9 \n"
+
+ // d4 = xx 20 xx 30 xx 22 xx 32
+ // d5 = xx 21 xx 31 xx 23 xx 33
+ "vtrn.u32 d2, d3 \n"
+
+ // d4 = xx 20 xx 21 xx 22 xx 23
+ // d5 = xx 30 xx 31 xx 32 xx 33
+ "vtrn.u16 d2, d3 \n"
+
+ // 0+1+2, 3+4+5
+ "vadd.u16 q0, q1 \n"
+
+ // Need to divide, but can't downshift as the the value
+ // isn't a power of 2. So multiply by 65536 / n
+ // and take the upper 16 bits.
+ "vqrdmulh.s16 q0, q0, q15 \n"
+
+ // Align for table lookup, vtbl requires registers to
+ // be adjacent
+ "vmov.u8 d2, d4 \n"
+
+ "vtbl.u8 d3, {d0, d1, d2}, d28 \n"
+ "vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2}, d29 \n"
+
+ "vst1.8 {d3}, [%1]! \n"
+ "vst1.32 {d4[0]}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_stride), // %3
+ "+r"(src_ptr1) // %4
+ : "r"(&kMult38_Div6), // %5
+ "r"(&kShuf38_2), // %6
+ "r"(&kMult38_Div9) // %7
+ : "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q13", "q14", "q15", "memory",
+ "cc");
+}
+
+// 32x2 -> 12x1
+void ScaleRowDown38_2_Box_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ asm volatile(
+ "vld1.16 {q13}, [%4] \n"
+ "vld1.8 {q14}, [%5] \n"
+ "add %3, %0 \n"
+ "1: \n"
+
+ // d0 = 00 40 01 41 02 42 03 43
+ // d1 = 10 50 11 51 12 52 13 53
+ // d2 = 20 60 21 61 22 62 23 63
+ // d3 = 30 70 31 71 32 72 33 73
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n"
+ "subs %2, %2, #12 \n"
+
+ // Shuffle the input data around to get align the data
+ // so adjacent data can be added. 0,1 - 2,3 - 4,5 - 6,7
+ // d0 = 00 10 01 11 02 12 03 13
+ // d1 = 40 50 41 51 42 52 43 53
+ "vtrn.u8 d0, d1 \n"
+ "vtrn.u8 d4, d5 \n"
+
+ // d2 = 20 30 21 31 22 32 23 33
+ // d3 = 60 70 61 71 62 72 63 73
+ "vtrn.u8 d2, d3 \n"
+ "vtrn.u8 d6, d7 \n"
+
+ // d0 = 00+10 01+11 02+12 03+13
+ // d2 = 40+50 41+51 42+52 43+53
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n"
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n"
+
+ // d3 = 60+70 61+71 62+72 63+73
+ "vpaddl.u8 d3, d3 \n"
+ "vpaddl.u8 d7, d7 \n"
+
+ // combine source lines
+ "vadd.u16 q0, q2 \n"
+ "vadd.u16 d4, d3, d7 \n"
+
+ // dst_ptr[3] = (s[6] + s[7] + s[6+st] + s[7+st]) / 4
+ "vqrshrn.u16 d4, q2, #2 \n"
+
+ // Shuffle 2,3 reg around so that 2 can be added to the
+ // 0,1 reg and 3 can be added to the 4,5 reg. This
+ // requires expanding from u8 to u16 as the 0,1 and 4,5
+ // registers are already expanded. Then do transposes
+ // to get aligned.
+ // q2 = xx 20 xx 30 xx 21 xx 31 xx 22 xx 32 xx 23 xx 33
+ "vmovl.u8 q1, d2 \n"
+ "vmovl.u8 q3, d6 \n"
+
+ // combine source lines
+ "vadd.u16 q1, q3 \n"
+
+ // d4 = xx 20 xx 30 xx 22 xx 32
+ // d5 = xx 21 xx 31 xx 23 xx 33
+ "vtrn.u32 d2, d3 \n"
+
+ // d4 = xx 20 xx 21 xx 22 xx 23
+ // d5 = xx 30 xx 31 xx 32 xx 33
+ "vtrn.u16 d2, d3 \n"
+
+ // 0+1+2, 3+4+5
+ "vadd.u16 q0, q1 \n"
+
+ // Need to divide, but can't downshift as the the value
+ // isn't a power of 2. So multiply by 65536 / n
+ // and take the upper 16 bits.
+ "vqrdmulh.s16 q0, q0, q13 \n"
+
+ // Align for table lookup, vtbl requires registers to
+ // be adjacent
+ "vmov.u8 d2, d4 \n"
+
+ "vtbl.u8 d3, {d0, d1, d2}, d28 \n"
+ "vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2}, d29 \n"
+
+ "vst1.8 {d3}, [%1]! \n"
+ "vst1.32 {d4[0]}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
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+ : "r"(&kMult38_Div6), // %4
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+ : "q0", "q1", "q2", "q3", "q13", "q14", "memory", "cc");
+}
+
+void ScaleRowUp2_Linear_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ const uint8_t* src_temp = src_ptr + 1;
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+
+ "1: \n"
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+
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+
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+ "vrshrn.u16 d0, q1, #2 \n" // 3/4*near+1/4*far (even)
+
+ "vst2.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // store
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 8 sample -> 16 sample
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
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+ "+r"(dst_width), // %2
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+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q15" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleRowUp2_Bilinear_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ ptrdiff_t dst_stride,
+ int dst_width) {
+ const uint8_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
+ uint8_t* dst_ptr1 = dst_ptr + dst_stride;
+ const uint8_t* src_temp = src_ptr + 1;
+ const uint8_t* src_temp1 = src_ptr1 + 1;
+
+ asm volatile(
+ "vmov.u16 q15, #3 \n"
+ "vmov.u8 d28, #3 \n"
+
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {d4}, [%0]! \n" // 01234567
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+
+ "vmovl.u8 q0, d4 \n" // 01234567 (16b)
+ "vmovl.u8 q1, d5 \n" // 12345678 (16b)
+ "vmlal.u8 q0, d5, d28 \n" // 3*near+far (1, odd)
+ "vmlal.u8 q1, d4, d28 \n" // 3*near+far (1, even)
+
+ "vld1.8 {d8}, [%1]! \n"
+ "vld1.8 {d9}, [%6]! \n"
+
+ "vmovl.u8 q2, d8 \n"
+ "vmovl.u8 q3, d9 \n"
+ "vmlal.u8 q2, d9, d28 \n" // 3*near+far (2, odd)
+ "vmlal.u8 q3, d8, d28 \n" // 3*near+far (2, even)
+
+ // e o
+ // q1 q0
+ // q3 q2
+
+ "vmovq q4, q2 \n"
+ "vmovq q5, q3 \n"
+ "vmla.u16 q4, q0, q15 \n" // 9 3 3 1 (1, odd)
+ "vmla.u16 q5, q1, q15 \n" // 9 3 3 1 (1, even)
+ "vmla.u16 q0, q2, q15 \n" // 9 3 3 1 (2, odd)
+ "vmla.u16 q1, q3, q15 \n" // 9 3 3 1 (2, even)
+
+ // e o
+ // q5 q4
+ // q1 q0
+
+ "vrshrn.u16 d2, q1, #4 \n" // 2, even
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+
+ "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store
+ "vst2.8 {d2, d3}, [%3]! \n" // store
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+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
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+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "d28",
+ "q15" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleRowUp2_Linear_12_NEON(const uint16_t* src_ptr,
+ uint16_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ const uint16_t* src_temp = src_ptr + 1;
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+
+ "1: \n"
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+ "vmovq q2, q0 \n"
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+
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+
+ "vst2.16 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 8 sample -> 16 sample
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
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+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q15" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleRowUp2_Bilinear_12_NEON(const uint16_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint16_t* dst_ptr,
+ ptrdiff_t dst_stride,
+ int dst_width) {
+ const uint16_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
+ uint16_t* dst_ptr1 = dst_ptr + dst_stride;
+ const uint16_t* src_temp = src_ptr + 1;
+ const uint16_t* src_temp1 = src_ptr1 + 1;
+
+ asm volatile(
+ "vmov.u16 q15, #3 \n"
+
+ "1: \n"
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+
+ "vld1.16 {q2}, [%1]! \n" // 01234567 (16b)
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+
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+
+ "vmovq q4, q2 \n"
+ "vmovq q5, q3 \n"
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+ "vmla.u16 q5, q1, q15 \n" // 9 3 3 1 (1, even)
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+
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+
+ "vst2.16 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store
+ "vst2.16 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // store
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 8 sample -> 16 sample
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_ptr1), // %1
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+ "+r"(src_temp1) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5",
+ "q15" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleRowUp2_Linear_16_NEON(const uint16_t* src_ptr,
+ uint16_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ const uint16_t* src_temp = src_ptr + 1;
+ asm volatile(
+ "vmov.u16 d31, #3 \n"
+
+ "1: \n"
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+
+ "vmovl.u16 q2, d0 \n" // 0123 (32b)
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+
+ "vmlal.u16 q2, d2, d31 \n"
+ "vmlal.u16 q3, d3, d31 \n"
+ "vmlal.u16 q4, d0, d31 \n"
+ "vmlal.u16 q5, d1, d31 \n"
+
+ "vrshrn.u32 d0, q4, #2 \n"
+ "vrshrn.u32 d1, q5, #2 \n"
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+ "vrshrn.u32 d3, q3, #2 \n"
+
+ "vst2.16 {q0, q1}, [%1]! \n" // store
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 8 sample -> 16 sample
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
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+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q15" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleRowUp2_Bilinear_16_NEON(const uint16_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint16_t* dst_ptr,
+ ptrdiff_t dst_stride,
+ int dst_width) {
+ const uint16_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
+ uint16_t* dst_ptr1 = dst_ptr + dst_stride;
+ const uint16_t* src_temp = src_ptr + 1;
+ const uint16_t* src_temp1 = src_ptr1 + 1;
+
+ asm volatile(
+ "vmov.u16 d31, #3 \n"
+ "vmov.u32 q14, #3 \n"
+
+ "1: \n"
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+ "vmlal.u16 q2, d1, d31 \n"
+ "vmlal.u16 q3, d0, d31 \n"
+
+ "vld1.16 {d0}, [%1]! \n" // 0123 (16b)
+ "vld1.16 {d1}, [%6]! \n" // 1234 (16b)
+ "vmovl.u16 q4, d0 \n" // 0123 (32b)
+ "vmovl.u16 q5, d1 \n" // 1234 (32b)
+ "vmlal.u16 q4, d1, d31 \n"
+ "vmlal.u16 q5, d0, d31 \n"
+
+ "vmovq q0, q4 \n"
+ "vmovq q1, q5 \n"
+ "vmla.u32 q4, q2, q14 \n"
+ "vmla.u32 q5, q3, q14 \n"
+ "vmla.u32 q2, q0, q14 \n"
+ "vmla.u32 q3, q1, q14 \n"
+
+ "vrshrn.u32 d1, q4, #4 \n"
+ "vrshrn.u32 d0, q5, #4 \n"
+ "vrshrn.u32 d3, q2, #4 \n"
+ "vrshrn.u32 d2, q3, #4 \n"
+
+ "vst2.16 {d0, d1}, [%2]! \n" // store
+ "vst2.16 {d2, d3}, [%3]! \n" // store
+ "subs %4, %4, #8 \n" // 4 sample -> 8 sample
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_ptr1), // %1
+ "+r"(dst_ptr), // %2
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+ "+r"(src_temp), // %5
+ "+r"(src_temp1) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q14",
+ "d31" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleUVRowUp2_Linear_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ const uint8_t* src_temp = src_ptr + 2;
+ asm volatile(
+ "vmov.u8 d30, #3 \n"
+
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {d4}, [%0]! \n" // 00112233 (1u1v)
+ "vld1.8 {d5}, [%3]! \n" // 11223344 (1u1v)
+
+ "vmovl.u8 q0, d4 \n" // 00112233 (1u1v, 16b)
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+
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+
+ "vst2.16 {d0, d1}, [%1]! \n" // store
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+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_temp) // %3
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "d30" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleUVRowUp2_Bilinear_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_ptr,
+ ptrdiff_t dst_stride,
+ int dst_width) {
+ const uint8_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
+ uint8_t* dst_ptr1 = dst_ptr + dst_stride;
+ const uint8_t* src_temp = src_ptr + 2;
+ const uint8_t* src_temp1 = src_ptr1 + 2;
+
+ asm volatile(
+ "vmov.u16 q15, #3 \n"
+ "vmov.u8 d28, #3 \n"
+
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {d4}, [%0]! \n" // 00112233 (1u1v)
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+
+ "vmovl.u8 q0, d4 \n" // 00112233 (1u1v, 16b)
+ "vmovl.u8 q1, d5 \n" // 11223344 (1u1v, 16b)
+ "vmlal.u8 q0, d5, d28 \n" // 3*near+far (1, odd)
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+
+ "vld1.8 {d8}, [%1]! \n" // 00112233 (1u1v)
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+
+ "vmovl.u8 q2, d8 \n" // 00112233 (1u1v, 16b)
+ "vmovl.u8 q3, d9 \n" // 11223344 (1u1v, 16b)
+ "vmlal.u8 q2, d9, d28 \n" // 3*near+far (2, odd)
+ "vmlal.u8 q3, d8, d28 \n" // 3*near+far (2, even)
+
+ // e o
+ // q1 q0
+ // q3 q2
+
+ "vmovq q4, q2 \n"
+ "vmovq q5, q3 \n"
+ "vmla.u16 q4, q0, q15 \n" // 9 3 3 1 (1, odd)
+ "vmla.u16 q5, q1, q15 \n" // 9 3 3 1 (1, even)
+ "vmla.u16 q0, q2, q15 \n" // 9 3 3 1 (2, odd)
+ "vmla.u16 q1, q3, q15 \n" // 9 3 3 1 (2, even)
+
+ // e o
+ // q5 q4
+ // q1 q0
+
+ "vrshrn.u16 d2, q1, #4 \n" // 2, even
+ "vrshrn.u16 d3, q0, #4 \n" // 2, odd
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+ "vrshrn.u16 d1, q4, #4 \n" // 1, odd
+
+ "vst2.16 {d0, d1}, [%2]! \n" // store
+ "vst2.16 {d2, d3}, [%3]! \n" // store
+ "subs %4, %4, #8 \n" // 4 uv -> 8 uv
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_ptr1), // %1
+ "+r"(dst_ptr), // %2
+ "+r"(dst_ptr1), // %3
+ "+r"(dst_width), // %4
+ "+r"(src_temp), // %5
+ "+r"(src_temp1) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "d28",
+ "q15" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleUVRowUp2_Linear_16_NEON(const uint16_t* src_ptr,
+ uint16_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ const uint16_t* src_temp = src_ptr + 2;
+ asm volatile(
+ "vmov.u16 d30, #3 \n"
+
+ "1: \n"
+ "vld1.16 {q0}, [%0]! \n" // 00112233 (1u1v, 16)
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+
+ "vmovl.u16 q2, d0 \n" // 0011 (1u1v, 32b)
+ "vmovl.u16 q3, d2 \n" // 1122 (1u1v, 32b)
+ "vmovl.u16 q4, d1 \n" // 2233 (1u1v, 32b)
+ "vmovl.u16 q5, d3 \n" // 3344 (1u1v, 32b)
+ "vmlal.u16 q2, d2, d30 \n" // 3*near+far (odd)
+ "vmlal.u16 q3, d0, d30 \n" // 3*near+far (even)
+ "vmlal.u16 q4, d3, d30 \n" // 3*near+far (odd)
+ "vmlal.u16 q5, d1, d30 \n" // 3*near+far (even)
+
+ "vrshrn.u32 d1, q2, #2 \n" // 3/4*near+1/4*far (odd)
+ "vrshrn.u32 d0, q3, #2 \n" // 3/4*near+1/4*far (even)
+ "vrshrn.u32 d3, q4, #2 \n" // 3/4*near+1/4*far (odd)
+ "vrshrn.u32 d2, q5, #2 \n" // 3/4*near+1/4*far (even)
+
+ "vst2.32 {d0, d1}, [%1]! \n" // store
+ "vst2.32 {d2, d3}, [%1]! \n" // store
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 4 uv -> 8 uv
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_temp) // %3
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5",
+ "d30" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleUVRowUp2_Bilinear_16_NEON(const uint16_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint16_t* dst_ptr,
+ ptrdiff_t dst_stride,
+ int dst_width) {
+ const uint16_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
+ uint16_t* dst_ptr1 = dst_ptr + dst_stride;
+ const uint16_t* src_temp = src_ptr + 2;
+ const uint16_t* src_temp1 = src_ptr1 + 2;
+
+ asm volatile(
+ "vmov.u16 d30, #3 \n"
+ "vmov.u32 q14, #3 \n"
+
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // 0011 (1u1v)
+ "vld1.8 {d1}, [%5]! \n" // 1122 (1u1v)
+ "vmovl.u16 q2, d0 \n" // 0011 (1u1v, 32b)
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+ "vmlal.u16 q3, d0, d30 \n" // 3*near+far (1, even)
+
+ "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // 0011 (1u1v)
+ "vld1.8 {d1}, [%6]! \n" // 1122 (1u1v)
+ "vmovl.u16 q4, d0 \n" // 0011 (1u1v, 32b)
+ "vmovl.u16 q5, d1 \n" // 1122 (1u1v, 32b)
+ "vmlal.u16 q4, d1, d30 \n" // 3*near+far (2, odd)
+ "vmlal.u16 q5, d0, d30 \n" // 3*near+far (2, even)
+
+ "vmovq q0, q4 \n"
+ "vmovq q1, q5 \n"
+ "vmla.u32 q4, q2, q14 \n" // 9 3 3 1 (1, odd)
+ "vmla.u32 q5, q3, q14 \n" // 9 3 3 1 (1, even)
+ "vmla.u32 q2, q0, q14 \n" // 9 3 3 1 (2, odd)
+ "vmla.u32 q3, q1, q14 \n" // 9 3 3 1 (2, even)
+
+ "vrshrn.u32 d1, q4, #4 \n" // 1, odd
+ "vrshrn.u32 d0, q5, #4 \n" // 1, even
+ "vrshrn.u32 d3, q2, #4 \n" // 2, odd
+ "vrshrn.u32 d2, q3, #4 \n" // 2, even
+
+ "vst2.32 {d0, d1}, [%2]! \n" // store
+ "vst2.32 {d2, d3}, [%3]! \n" // store
+ "subs %4, %4, #4 \n" // 2 uv -> 4 uv
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_ptr1), // %1
+ "+r"(dst_ptr), // %2
+ "+r"(dst_ptr1), // %3
+ "+r"(dst_width), // %4
+ "+r"(src_temp), // %5
+ "+r"(src_temp1) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q14",
+ "d30" // Clobber List
+ );
+}
+
+// Add a row of bytes to a row of shorts. Used for box filter.
+// Reads 16 bytes and accumulates to 16 shorts at a time.
+void ScaleAddRow_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ uint16_t* dst_ptr,
+ int src_width) {
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld1.16 {q1, q2}, [%1] \n" // load accumulator
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 bytes
+ "vaddw.u8 q2, q2, d1 \n" // add
+ "vaddw.u8 q1, q1, d0 \n"
+ "vst1.16 {q1, q2}, [%1]! \n" // store accumulator
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(src_width) // %2
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
+ );
+}
+
+// TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for
+// the x/dx stepping
+#define LOAD2_DATA8_LANE(n) \
+ "lsr %5, %3, #16 \n" \
+ "add %6, %1, %5 \n" \
+ "add %3, %3, %4 \n" \
+ "vld2.8 {d6[" #n "], d7[" #n "]}, [%6] \n"
+
+// The NEON version mimics this formula (from row_common.cc):
+// #define BLENDER(a, b, f) (uint8_t)((int)(a) +
+// ((((int)((f)) * ((int)(b) - (int)(a))) + 0x8000) >> 16))
+
+void ScaleFilterCols_NEON(uint8_t* dst_ptr,
+ const uint8_t* src_ptr,
+ int dst_width,
+ int x,
+ int dx) {
+ int dx_offset[4] = {0, 1, 2, 3};
+ int* tmp = dx_offset;
+ const uint8_t* src_tmp = src_ptr;
+ asm volatile (
+ "vdup.32 q0, %3 \n" // x
+ "vdup.32 q1, %4 \n" // dx
+ "vld1.32 {q2}, [%5] \n" // 0 1 2 3
+ "vshl.i32 q3, q1, #2 \n" // 4 * dx
+ "vmul.s32 q1, q1, q2 \n"
+ // x , x + 1 * dx, x + 2 * dx, x + 3 * dx
+ "vadd.s32 q1, q1, q0 \n"
+ // x + 4 * dx, x + 5 * dx, x + 6 * dx, x + 7 * dx
+ "vadd.s32 q2, q1, q3 \n"
+ "vshl.i32 q0, q3, #1 \n" // 8 * dx
+ "1: \n"
+ LOAD2_DATA8_LANE(0)
+ LOAD2_DATA8_LANE(1)
+ LOAD2_DATA8_LANE(2)
+ LOAD2_DATA8_LANE(3)
+ LOAD2_DATA8_LANE(4)
+ LOAD2_DATA8_LANE(5)
+ LOAD2_DATA8_LANE(6)
+ LOAD2_DATA8_LANE(7)
+ "vmov q10, q1 \n"
+ "vmov q11, q2 \n"
+ "vuzp.16 q10, q11 \n"
+ "vmovl.u8 q8, d6 \n"
+ "vmovl.u8 q9, d7 \n"
+ "vsubl.s16 q11, d18, d16 \n"
+ "vsubl.s16 q12, d19, d17 \n"
+ "vmovl.u16 q13, d20 \n"
+ "vmovl.u16 q10, d21 \n"
+ "vmul.s32 q11, q11, q13 \n"
+ "vmul.s32 q12, q12, q10 \n"
+ "vrshrn.s32 d18, q11, #16 \n"
+ "vrshrn.s32 d19, q12, #16 \n"
+ "vadd.s16 q8, q8, q9 \n"
+ "vmovn.s16 d6, q8 \n"
+
+ "vst1.8 {d6}, [%0]! \n" // store pixels
+ "vadd.s32 q1, q1, q0 \n"
+ "vadd.s32 q2, q2, q0 \n"
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(dst_ptr), // %0
+ "+r"(src_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(x), // %3
+ "+r"(dx), // %4
+ "+r"(tmp), // %5
+ "+r"(src_tmp) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3",
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13"
+ );
+}
+
+#undef LOAD2_DATA8_LANE
+
+// 16x2 -> 16x1
+void ScaleFilterRows_NEON(uint8_t* dst_ptr,
+ const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ int dst_width,
+ int source_y_fraction) {
+ asm volatile(
+ "cmp %4, #0 \n"
+ "beq 100f \n"
+ "add %2, %1 \n"
+ "cmp %4, #64 \n"
+ "beq 75f \n"
+ "cmp %4, #128 \n"
+ "beq 50f \n"
+ "cmp %4, #192 \n"
+ "beq 25f \n"
+
+ "vdup.8 d5, %4 \n"
+ "rsb %4, #256 \n"
+ "vdup.8 d4, %4 \n"
+ // General purpose row blend.
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vmull.u8 q13, d0, d4 \n"
+ "vmull.u8 q14, d1, d4 \n"
+ "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n"
+ "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n"
+ "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n"
+ "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ "b 99f \n"
+
+ // Blend 25 / 75.
+ "25: \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 25b \n"
+ "b 99f \n"
+
+ // Blend 50 / 50.
+ "50: \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 50b \n"
+ "b 99f \n"
+
+ // Blend 75 / 25.
+ "75: \n"
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 75b \n"
+ "b 99f \n"
+
+ // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
+ "100: \n"
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 100b \n"
+
+ "99: \n"
+ "vst1.8 {d1[7]}, [%0] \n"
+ : "+r"(dst_ptr), // %0
+ "+r"(src_ptr), // %1
+ "+r"(src_stride), // %2
+ "+r"(dst_width), // %3
+ "+r"(source_y_fraction) // %4
+ :
+ : "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14", "memory", "cc");
+}
+
+void ScaleARGBRowDown2_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld4.32 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "vld4.32 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "vmov q2, q1 \n" // load next 8 ARGB
+ "vst2.32 {q2, q3}, [%1]! \n" // store odd pixels
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
+ );
+}
+
+// 46: f964 018d vld4.32 {d16,d18,d20,d22}, [r4]!
+// 4a: 3e04 subs r6, #4
+// 4c: f964 118d vld4.32 {d17,d19,d21,d23}, [r4]!
+// 50: ef64 21f4 vorr q9, q10, q10
+// 54: f942 038d vst2.32 {d16-d19}, [r2]!
+// 58: d1f5 bne.n 46 <ScaleARGBRowDown2_C+0x46>
+
+void ScaleARGBRowDown2Linear_NEON(const uint8_t* src_argb,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst_argb,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld4.32 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "vld4.32 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "vrhadd.u8 q0, q0, q1 \n" // rounding half add
+ "vrhadd.u8 q1, q2, q3 \n" // rounding half add
+ "vst2.32 {q0, q1}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_argb), // %0
+ "+r"(dst_argb), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleARGBRowDown2Box_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst,
+ int dst_width) {
+ asm volatile(
+ // change the stride to row 2 pointer
+ "add %1, %1, %0 \n"
+ "1: \n"
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // A 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
+ "vld4.8 {d17, d19, d21, d23}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB
+ "vpadal.u8 q0, q8 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q9 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q2, q10 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q3, q11 \n" // A 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // round and pack to bytes
+ "vrshrn.u16 d1, q1, #2 \n"
+ "vrshrn.u16 d2, q2, #2 \n"
+ "vrshrn.u16 d3, q3, #2 \n"
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_stride), // %1
+ "+r"(dst), // %2
+ "+r"(dst_width) // %3
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11");
+}
+
+// Reads 4 pixels at a time.
+// Alignment requirement: src_argb 4 byte aligned.
+void ScaleARGBRowDownEven_NEON(const uint8_t* src_argb,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ int src_stepx,
+ uint8_t* dst_argb,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "mov r12, %3, lsl #2 \n"
+ "1: \n"
+ "vld1.32 {d0[0]}, [%0], r12 \n"
+ "vld1.32 {d0[1]}, [%0], r12 \n"
+ "vld1.32 {d1[0]}, [%0], r12 \n"
+ "vld1.32 {d1[1]}, [%0], r12 \n"
+ "subs %2, %2, #4 \n" // 4 pixels per loop.
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_argb), // %0
+ "+r"(dst_argb), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ : "r"(src_stepx) // %3
+ : "memory", "cc", "r12", "q0");
+}
+
+// Reads 4 pixels at a time.
+// Alignment requirement: src_argb 4 byte aligned.
+void ScaleARGBRowDownEvenBox_NEON(const uint8_t* src_argb,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ int src_stepx,
+ uint8_t* dst_argb,
+ int dst_width) {
+ asm volatile(
+ "mov r12, %4, lsl #2 \n"
+ "add %1, %1, %0 \n"
+ "1: \n"
+ "vld1.8 {d0}, [%0], r12 \n" // 4 2x2 blocks -> 2x1
+ "vld1.8 {d1}, [%1], r12 \n"
+ "vld1.8 {d2}, [%0], r12 \n"
+ "vld1.8 {d3}, [%1], r12 \n"
+ "vld1.8 {d4}, [%0], r12 \n"
+ "vld1.8 {d5}, [%1], r12 \n"
+ "vld1.8 {d6}, [%0], r12 \n"
+ "vld1.8 {d7}, [%1], r12 \n"
+ "vaddl.u8 q0, d0, d1 \n"
+ "vaddl.u8 q1, d2, d3 \n"
+ "vaddl.u8 q2, d4, d5 \n"
+ "vaddl.u8 q3, d6, d7 \n"
+ "vswp.8 d1, d2 \n" // ab_cd -> ac_bd
+ "vswp.8 d5, d6 \n" // ef_gh -> eg_fh
+ "vadd.u16 q0, q0, q1 \n" // (a+b)_(c+d)
+ "vadd.u16 q2, q2, q3 \n" // (e+f)_(g+h)
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // first 2 pixels.
+ "vrshrn.u16 d1, q2, #2 \n" // next 2 pixels.
+ "subs %3, %3, #4 \n" // 4 pixels per loop.
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_argb), // %0
+ "+r"(src_stride), // %1
+ "+r"(dst_argb), // %2
+ "+r"(dst_width) // %3
+ : "r"(src_stepx) // %4
+ : "memory", "cc", "r12", "q0", "q1", "q2", "q3");
+}
+
+// TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for
+// the x/dx stepping
+#define LOAD1_DATA32_LANE(dn, n) \
+ "lsr %5, %3, #16 \n" \
+ "add %6, %1, %5, lsl #2 \n" \
+ "add %3, %3, %4 \n" \
+ "vld1.32 {" #dn "[" #n "]}, [%6] \n"
+
+void ScaleARGBCols_NEON(uint8_t* dst_argb,
+ const uint8_t* src_argb,
+ int dst_width,
+ int x,
+ int dx) {
+ int tmp;
+ const uint8_t* src_tmp = src_argb;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ // clang-format off
+ LOAD1_DATA32_LANE(d0, 0)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d0, 1)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d1, 0)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d1, 1)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d2, 0)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d2, 1)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d3, 0)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d3, 1)
+ // clang-format on
+ "vst1.32 {q0, q1}, [%0]! \n" // store pixels
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(dst_argb), // %0
+ "+r"(src_argb), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(x), // %3
+ "+r"(dx), // %4
+ "=&r"(tmp), // %5
+ "+r"(src_tmp) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1");
+}
+
+#undef LOAD1_DATA32_LANE
+
+// TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for
+// the x/dx stepping
+#define LOAD2_DATA32_LANE(dn1, dn2, n) \
+ "lsr %5, %3, #16 \n" \
+ "add %6, %1, %5, lsl #2 \n" \
+ "add %3, %3, %4 \n" \
+ "vld2.32 {" #dn1 "[" #n "], " #dn2 "[" #n "]}, [%6] \n"
+
+void ScaleARGBFilterCols_NEON(uint8_t* dst_argb,
+ const uint8_t* src_argb,
+ int dst_width,
+ int x,
+ int dx) {
+ int dx_offset[4] = {0, 1, 2, 3};
+ int* tmp = dx_offset;
+ const uint8_t* src_tmp = src_argb;
+ asm volatile (
+ "vdup.32 q0, %3 \n" // x
+ "vdup.32 q1, %4 \n" // dx
+ "vld1.32 {q2}, [%5] \n" // 0 1 2 3
+ "vshl.i32 q9, q1, #2 \n" // 4 * dx
+ "vmul.s32 q1, q1, q2 \n"
+ "vmov.i8 q3, #0x7f \n" // 0x7F
+ "vmov.i16 q15, #0x7f \n" // 0x7F
+ // x , x + 1 * dx, x + 2 * dx, x + 3 * dx
+ "vadd.s32 q8, q1, q0 \n"
+ "1: \n"
+ // d0, d1: a
+ // d2, d3: b
+ LOAD2_DATA32_LANE(d0, d2, 0)
+ LOAD2_DATA32_LANE(d0, d2, 1)
+ LOAD2_DATA32_LANE(d1, d3, 0)
+ LOAD2_DATA32_LANE(d1, d3, 1)
+ "vshrn.i32 d22, q8, #9 \n"
+ "vand.16 d22, d22, d30 \n"
+ "vdup.8 d24, d22[0] \n"
+ "vdup.8 d25, d22[2] \n"
+ "vdup.8 d26, d22[4] \n"
+ "vdup.8 d27, d22[6] \n"
+ "vext.8 d4, d24, d25, #4 \n"
+ "vext.8 d5, d26, d27, #4 \n" // f
+ "veor.8 q10, q2, q3 \n" // 0x7f ^ f
+ "vmull.u8 q11, d0, d20 \n"
+ "vmull.u8 q12, d1, d21 \n"
+ "vmull.u8 q13, d2, d4 \n"
+ "vmull.u8 q14, d3, d5 \n"
+ "vadd.i16 q11, q11, q13 \n"
+ "vadd.i16 q12, q12, q14 \n"
+ "vshrn.i16 d0, q11, #7 \n"
+ "vshrn.i16 d1, q12, #7 \n"
+
+ "vst1.32 {d0, d1}, [%0]! \n" // store pixels
+ "vadd.s32 q8, q8, q9 \n"
+ "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(dst_argb), // %0
+ "+r"(src_argb), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(x), // %3
+ "+r"(dx), // %4
+ "+r"(tmp), // %5
+ "+r"(src_tmp) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9",
+ "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
+ );
+}
+
+#undef LOAD2_DATA32_LANE
+
+void ScaleUVRowDown2_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld2.16 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 8 UV pixels.
+ "vld2.16 {d1, d3}, [%0]! \n" // load next 8 UV
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vst1.16 {q1}, [%1]! \n" // store 8 UV
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1");
+}
+
+void ScaleUVRowDown2Linear_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst,
+ int dst_width) {
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld2.16 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 8 UV pixels.
+ "vld2.16 {d1, d3}, [%0]! \n" // load next 8 UV
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vrhadd.u8 q0, q0, q1 \n" // rounding half add
+ "vst1.16 {q0}, [%1]! \n" // store 8 UV
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1");
+}
+
+void ScaleUVRowDown2Box_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ uint8_t* dst,
+ int dst_width) {
+ asm volatile(
+ // change the stride to row 2 pointer
+ "add %1, %1, %0 \n"
+ "1: \n"
+ "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 8 UV pixels.
+ "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load next 8 UV
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vld2.8 {d16, d18}, [%1]! \n" // load 8 more UV
+ "vld2.8 {d17, d19}, [%1]! \n" // load last 8 UV
+ "vpadal.u8 q0, q8 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q9 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // round and pack to bytes
+ "vrshrn.u16 d1, q1, #2 \n"
+ "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_stride), // %1
+ "+r"(dst), // %2
+ "+r"(dst_width) // %3
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q8", "q9");
+}
+
+// Reads 4 pixels at a time.
+void ScaleUVRowDownEven_NEON(const uint8_t* src_ptr,
+ ptrdiff_t src_stride,
+ int src_stepx, // pixel step
+ uint8_t* dst_ptr,
+ int dst_width) {
+ const uint8_t* src1_ptr = src_ptr + src_stepx * 2;
+ const uint8_t* src2_ptr = src_ptr + src_stepx * 4;
+ const uint8_t* src3_ptr = src_ptr + src_stepx * 6;
+ (void)src_stride;
+ asm volatile(
+ "1: \n"
+ "vld1.16 {d0[0]}, [%0], %6 \n"
+ "vld1.16 {d0[1]}, [%1], %6 \n"
+ "vld1.16 {d0[2]}, [%2], %6 \n"
+ "vld1.16 {d0[3]}, [%3], %6 \n"
+ "subs %5, %5, #4 \n" // 4 pixels per loop.
+ "vst1.8 {d0}, [%4]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src1_ptr), // %1
+ "+r"(src2_ptr), // %2
+ "+r"(src3_ptr), // %3
+ "+r"(dst_ptr), // %4
+ "+r"(dst_width) // %5
+ : "r"(src_stepx * 8) // %6
+ : "memory", "cc", "d0");
+}
+
+#endif // defined(__ARM_NEON__) && !defined(__aarch64__)
+
+#ifdef __cplusplus
+} // extern "C"
+} // namespace libyuv
+#endif