// Copyright 2010 The RE2 Authors. All Rights Reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style // license that can be found in the LICENSE file. #include #include #include #include "util/test.h" #include "re2/re2.h" #include "re2/set.h" namespace re2 { TEST(Set, Unanchored) { RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED); CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0); CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1); CHECK_EQ(s.Add("bar", NULL), 1); CHECK_EQ(s.Compile(), true); vector v; CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 2); CHECK_EQ(v[0], 0); CHECK_EQ(v[1], 1); v.clear(); CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 1); CHECK_EQ(v[0], 0); v.clear(); CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 1); CHECK_EQ(v[0], 1); } TEST(Set, UnanchoredFactored) { RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED); CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0); CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1); CHECK_EQ(s.Add("foobar", NULL), 1); CHECK_EQ(s.Compile(), true); vector v; CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 2); CHECK_EQ(v[0], 0); CHECK_EQ(v[1], 1); v.clear(); CHECK_EQ(s.Match("obarfoobaroo", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 2); CHECK_EQ(v[0], 0); CHECK_EQ(v[1], 1); v.clear(); CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 1); CHECK_EQ(v[0], 0); v.clear(); CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), false); CHECK_EQ(v.size(), 0); } TEST(Set, UnanchoredDollar) { RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED); CHECK_EQ(s.Add("foo$", NULL), 0); CHECK_EQ(s.Compile(), true); vector v; CHECK_EQ(s.Match("foo", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 1); CHECK_EQ(v[0], 0); } TEST(Set, Anchored) { RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::ANCHOR_BOTH); CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0); CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1); CHECK_EQ(s.Add("bar", NULL), 1); CHECK_EQ(s.Compile(), true); vector v; CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), false); CHECK_EQ(v.size(), 0); CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), false); CHECK_EQ(v.size(), 0); CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), false); CHECK_EQ(v.size(), 0); CHECK_EQ(s.Match("foo", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 1); CHECK_EQ(v[0], 0); CHECK_EQ(s.Match("bar", &v), true); CHECK_EQ(v.size(), 1); CHECK_EQ(v[0], 1); } } // namespace re2