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path: root/files/source/scale_neon.cc
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Diffstat (limited to 'files/source/scale_neon.cc')
-rw-r--r--files/source/scale_neon.cc875
1 files changed, 681 insertions, 194 deletions
diff --git a/files/source/scale_neon.cc b/files/source/scale_neon.cc
index a1946f05..44b0c808 100644
--- a/files/source/scale_neon.cc
+++ b/files/source/scale_neon.cc
@@ -4,11 +4,10 @@
* Use of this source code is governed by a BSD-style license
* that can be found in the LICENSE file in the root of the source
* tree. An additional intellectual property rights grant can be found
- * in the file PATENTS. All contributing project authors may
+ * in the file PATENTS. All contributing project authors may
* be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
*/
-#include "libyuv/basic_types.h"
#include "libyuv/row.h"
#ifdef __cplusplus
@@ -16,88 +15,120 @@ namespace libyuv {
extern "C" {
#endif
-// This module is for GCC Neon
-#if !defined(YUV_DISABLE_ASM) && defined(__ARM_NEON__)
+// This module is for GCC Neon.
+#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
+ !defined(__aarch64__)
-/**
- * NEON downscalers with interpolation.
- *
- * Provided by Fritz Koenig
- *
- */
+// NEON downscalers with interpolation.
+// Provided by Fritz Koenig
-void ScaleRowDown2_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t /* src_stride */,
+// Read 32x1 throw away even pixels, and write 16x1.
+void ScaleRowDown2_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst, int dst_width) {
asm volatile (
- "1: \n"
+ "1: \n"
// load even pixels into q0, odd into q1
- "vld2.u8 {q0,q1}, [%0]! \n"
- "vst1.u8 {q0}, [%1]! \n" // store even pixels
+ MEMACCESS(0)
+ "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n"
"subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store odd pixels
"bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst), // %1
- "+r"(dst_width) // %2
- :
- : "q0", "q1" // Clobber List
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "q0", "q1" // Clobber List
);
}
-void ScaleRowDown2Int_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
+// Read 32x1 average down and write 16x1.
+void ScaleRowDown2Linear_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
+ uint8* dst, int dst_width) {
+ asm volatile (
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load pixels and post inc
+ "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // add adjacent
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n"
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #1 \n" // downshift, round and pack
+ "vrshrn.u16 d1, q1, #1 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "q0", "q1" // Clobber List
+ );
+}
+
+// Read 32x2 average down and write 16x1.
+void ScaleRowDown2Box_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst, int dst_width) {
asm volatile (
// change the stride to row 2 pointer
"add %1, %0 \n"
- "1: \n"
- "vld1.u8 {q0,q1}, [%0]! \n" // load row 1 and post inc
- "vld1.u8 {q2,q3}, [%1]! \n" // load row 2 and post inc
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load row 1 and post inc
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // load row 2 and post inc
+ "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // row 1 add adjacent
"vpaddl.u8 q1, q1 \n"
"vpadal.u8 q0, q2 \n" // row 2 add adjacent + row1
"vpadal.u8 q1, q3 \n"
"vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // downshift, round and pack
"vrshrn.u16 d1, q1, #2 \n"
- "vst1.u8 {q0}, [%2]! \n"
- "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
+ MEMACCESS(2)
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n"
"bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(src_stride), // %1
- "+r"(dst), // %2
- "+r"(dst_width) // %3
- :
- : "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
- );
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_stride), // %1
+ "+r"(dst), // %2
+ "+r"(dst_width) // %3
+ :
+ : "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
+ );
}
-void ScaleRowDown4_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t /* src_stride */,
+void ScaleRowDown4_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst_ptr, int dst_width) {
asm volatile (
- "1: \n"
- "vld2.u8 {d0, d1}, [%0]! \n"
- "vtrn.u8 d1, d0 \n"
- "vshrn.u16 d0, q0, #8 \n"
- "vst1.u32 {d0[1]}, [%1]! \n"
- "subs %2, #4 \n"
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {d2}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst_ptr), // %1
- "+r"(dst_width) // %2
- :
- : "q0", "q1", "memory", "cc"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "q0", "q1", "memory", "cc"
);
}
-void ScaleRowDown4Int_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
+void ScaleRowDown4Box_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst_ptr, int dst_width) {
- asm volatile (
- "add r4, %0, %3 \n"
- "add r5, r4, %3 \n"
- "add %3, r5, %3 \n"
- "1: \n"
- "vld1.u8 {q0}, [%0]! \n" // load up 16x4
- "vld1.u8 {q1}, [r4]! \n"
- "vld1.u8 {q2}, [r5]! \n"
- "vld1.u8 {q3}, [%3]! \n"
+ const uint8* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
+ const uint8* src_ptr2 = src_ptr + src_stride * 2;
+ const uint8* src_ptr3 = src_ptr + src_stride * 3;
+asm volatile (
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load up 16x4
+ MEMACCESS(3)
+ "vld1.8 {q1}, [%3]! \n"
+ MEMACCESS(4)
+ "vld1.8 {q2}, [%4]! \n"
+ MEMACCESS(5)
+ "vld1.8 {q3}, [%5]! \n"
+ "subs %2, %2, #4 \n"
"vpaddl.u8 q0, q0 \n"
"vpadal.u8 q0, q1 \n"
"vpadal.u8 q0, q2 \n"
@@ -105,14 +136,17 @@ void ScaleRowDown4Int_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
"vpaddl.u16 q0, q0 \n"
"vrshrn.u32 d0, q0, #4 \n" // divide by 16 w/rounding
"vmovn.u16 d0, q0 \n"
- "vst1.u32 {d0[0]}, [%1]! \n"
- "subs %2, #4 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.32 {d0[0]}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst_ptr), // %1
- "+r"(dst_width) // %2
- : "r"(src_stride) // %3
- : "r4", "r5", "q0", "q1", "q2", "q3", "memory", "cc"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_ptr1), // %3
+ "+r"(src_ptr2), // %4
+ "+r"(src_ptr3) // %5
+ :
+ : "q0", "q1", "q2", "q3", "memory", "cc"
);
}
@@ -120,32 +154,37 @@ void ScaleRowDown4Int_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
// to load up the every 4th pixel into a 4 different registers.
// Point samples 32 pixels to 24 pixels.
void ScaleRowDown34_NEON(const uint8* src_ptr,
- ptrdiff_t /* src_stride */,
+ ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst_ptr, int dst_width) {
asm volatile (
- "1: \n"
- "vld4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
- "vmov d2, d3 \n" // order d0, d1, d2
- "vst3.u8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
- "subs %2, #24 \n"
- "bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst_ptr), // %1
- "+r"(dst_width) // %2
- :
- : "d0", "d1", "d2", "d3", "memory", "cc"
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
+ "subs %2, %2, #24 \n"
+ "vmov d2, d3 \n" // order d0, d1, d2
+ MEMACCESS(1)
+ "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "d0", "d1", "d2", "d3", "memory", "cc"
);
}
-void ScaleRowDown34_0_Int_NEON(const uint8* src_ptr,
+void ScaleRowDown34_0_Box_NEON(const uint8* src_ptr,
ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst_ptr, int dst_width) {
asm volatile (
- "vmov.u8 d24, #3 \n"
- "add %3, %0 \n"
- "1: \n"
- "vld4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
- "vld4.u8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // src line 1
+ "vmov.u8 d24, #3 \n"
+ "add %3, %0 \n"
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
+ MEMACCESS(3)
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // src line 1
+ "subs %2, %2, #24 \n"
// filter src line 0 with src line 1
// expand chars to shorts to allow for room
@@ -180,29 +219,31 @@ void ScaleRowDown34_0_Int_NEON(const uint8* src_ptr,
"vmlal.u8 q8, d3, d24 \n"
"vqrshrn.u16 d2, q8, #2 \n"
- "vst3.u8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
- "subs %2, #24 \n"
"bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst_ptr), // %1
- "+r"(dst_width), // %2
- "+r"(src_stride) // %3
- :
- : "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "d24", "memory", "cc"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_stride) // %3
+ :
+ : "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "d24", "memory", "cc"
);
}
-void ScaleRowDown34_1_Int_NEON(const uint8* src_ptr,
+void ScaleRowDown34_1_Box_NEON(const uint8* src_ptr,
ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst_ptr, int dst_width) {
asm volatile (
- "vmov.u8 d24, #3 \n"
- "add %3, %0 \n"
- "1: \n"
- "vld4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
- "vld4.u8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // src line 1
-
+ "vmov.u8 d24, #3 \n"
+ "add %3, %0 \n"
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0
+ MEMACCESS(3)
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // src line 1
+ "subs %2, %2, #24 \n"
// average src line 0 with src line 1
"vrhadd.u8 q0, q0, q2 \n"
"vrhadd.u8 q1, q1, q3 \n"
@@ -220,72 +261,83 @@ void ScaleRowDown34_1_Int_NEON(const uint8* src_ptr,
"vmlal.u8 q3, d3, d24 \n"
"vqrshrn.u16 d2, q3, #2 \n"
- "vst3.u8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
-
- "subs %2, #24 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst_ptr), // %1
- "+r"(dst_width), // %2
- "+r"(src_stride) // %3
- :
- : "r4", "q0", "q1", "q2", "q3", "d24", "memory", "cc"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_stride) // %3
+ :
+ : "r4", "q0", "q1", "q2", "q3", "d24", "memory", "cc"
);
}
#define HAS_SCALEROWDOWN38_NEON
-const uvec8 kShuf38 =
+static uvec8 kShuf38 =
{ 0, 3, 6, 8, 11, 14, 16, 19, 22, 24, 27, 30, 0, 0, 0, 0 };
-const uvec8 kShuf38_2 =
+static uvec8 kShuf38_2 =
{ 0, 8, 16, 2, 10, 17, 4, 12, 18, 6, 14, 19, 0, 0, 0, 0 };
-const vec16 kMult38_Div6 =
+static vec16 kMult38_Div6 =
{ 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12,
65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12 };
-const vec16 kMult38_Div9 =
+static vec16 kMult38_Div9 =
{ 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18,
65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18 };
// 32 -> 12
void ScaleRowDown38_NEON(const uint8* src_ptr,
- ptrdiff_t /* src_stride */,
+ ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst_ptr, int dst_width) {
asm volatile (
- "vld1.u8 {q3}, [%3] \n"
- "1: \n"
- "vld1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
- "vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2, d3}, d6 \n"
- "vtbl.u8 d5, {d0, d1, d2, d3}, d7 \n"
- "vst1.u8 {d4}, [%1]! \n"
- "vst1.u32 {d5[0]}, [%1]! \n"
- "subs %2, #12 \n"
- "bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst_ptr), // %1
- "+r"(dst_width) // %2
- : "r"(&kShuf38) // %3
- : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "memory", "cc"
+ MEMACCESS(3)
+ "vld1.8 {q3}, [%3] \n"
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
+ "subs %2, %2, #12 \n"
+ "vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2, d3}, d6 \n"
+ "vtbl.u8 d5, {d0, d1, d2, d3}, d7 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {d4}, [%1]! \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.32 {d5[0]}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ : "r"(&kShuf38) // %3
+ : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "memory", "cc"
);
}
// 32x3 -> 12x1
-void OMITFP ScaleRowDown38_3_Int_NEON(const uint8* src_ptr,
+void OMITFP ScaleRowDown38_3_Box_NEON(const uint8* src_ptr,
ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst_ptr, int dst_width) {
+ const uint8* src_ptr1 = src_ptr + src_stride * 2;
+
asm volatile (
- "vld1.u16 {q13}, [%4] \n"
- "vld1.u8 {q14}, [%5] \n"
- "vld1.u8 {q15}, [%6] \n"
- "add r4, %0, %3, lsl #1 \n"
- "add %3, %0 \n"
- "1: \n"
+ MEMACCESS(5)
+ "vld1.16 {q13}, [%5] \n"
+ MEMACCESS(6)
+ "vld1.8 {q14}, [%6] \n"
+ MEMACCESS(7)
+ "vld1.8 {q15}, [%7] \n"
+ "add %3, %0 \n"
+ "1: \n"
// d0 = 00 40 01 41 02 42 03 43
// d1 = 10 50 11 51 12 52 13 53
// d2 = 20 60 21 61 22 62 23 63
// d3 = 30 70 31 71 32 72 33 73
- "vld4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
- "vld4.u8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n"
- "vld4.u8 {d16, d17, d18, d19}, [r4]! \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
+ MEMACCESS(3)
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n"
+ MEMACCESS(4)
+ "vld4.8 {d16, d17, d18, d19}, [%4]! \n"
+ "subs %2, %2, #12 \n"
// Shuffle the input data around to get align the data
// so adjacent data can be added. 0,1 - 2,3 - 4,5 - 6,7
@@ -361,38 +413,44 @@ void OMITFP ScaleRowDown38_3_Int_NEON(const uint8* src_ptr,
"vtbl.u8 d3, {d0, d1, d2}, d28 \n"
"vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2}, d29 \n"
- "vst1.u8 {d3}, [%1]! \n"
- "vst1.u32 {d4[0]}, [%1]! \n"
- "subs %2, #12 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {d3}, [%1]! \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.32 {d4[0]}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst_ptr), // %1
- "+r"(dst_width), // %2
- "+r"(src_stride) // %3
- : "r"(&kMult38_Div6), // %4
- "r"(&kShuf38_2), // %5
- "r"(&kMult38_Div9) // %6
- : "r4", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9",
- "q13", "q14", "q15", "memory", "cc"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_stride), // %3
+ "+r"(src_ptr1) // %4
+ : "r"(&kMult38_Div6), // %5
+ "r"(&kShuf38_2), // %6
+ "r"(&kMult38_Div9) // %7
+ : "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q13", "q14", "q15", "memory", "cc"
);
}
// 32x2 -> 12x1
-void ScaleRowDown38_2_Int_NEON(const uint8* src_ptr,
+void ScaleRowDown38_2_Box_NEON(const uint8* src_ptr,
ptrdiff_t src_stride,
uint8* dst_ptr, int dst_width) {
asm volatile (
- "vld1.u16 {q13}, [%4] \n"
- "vld1.u8 {q14}, [%5] \n"
- "add %3, %0 \n"
- "1: \n"
+ MEMACCESS(4)
+ "vld1.16 {q13}, [%4] \n"
+ MEMACCESS(5)
+ "vld1.8 {q14}, [%5] \n"
+ "add %3, %0 \n"
+ "1: \n"
// d0 = 00 40 01 41 02 42 03 43
// d1 = 10 50 11 51 12 52 13 53
// d2 = 20 60 21 61 22 62 23 63
// d3 = 30 70 31 71 32 72 33 73
- "vld4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
- "vld4.u8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n"
+ MEMACCESS(3)
+ "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n"
+ "subs %2, %2, #12 \n"
// Shuffle the input data around to get align the data
// so adjacent data can be added. 0,1 - 2,3 - 4,5 - 6,7
@@ -457,78 +515,507 @@ void ScaleRowDown38_2_Int_NEON(const uint8* src_ptr,
"vtbl.u8 d3, {d0, d1, d2}, d28 \n"
"vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2}, d29 \n"
- "vst1.u8 {d3}, [%1]! \n"
- "vst1.u32 {d4[0]}, [%1]! \n"
- "subs %2, #12 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {d3}, [%1]! \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.32 {d4[0]}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
- : "+r"(src_ptr), // %0
- "+r"(dst_ptr), // %1
- "+r"(dst_width), // %2
- "+r"(src_stride) // %3
- : "r"(&kMult38_Div6), // %4
- "r"(&kShuf38_2) // %5
- : "q0", "q1", "q2", "q3", "q13", "q14", "memory", "cc"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(src_stride) // %3
+ : "r"(&kMult38_Div6), // %4
+ "r"(&kShuf38_2) // %5
+ : "q0", "q1", "q2", "q3", "q13", "q14", "memory", "cc"
+ );
+}
+
+void ScaleAddRows_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
+ uint16* dst_ptr, int src_width, int src_height) {
+ const uint8* src_tmp;
+ asm volatile (
+ "1: \n"
+ "mov %0, %1 \n"
+ "mov r12, %5 \n"
+ "veor q2, q2, q2 \n"
+ "veor q3, q3, q3 \n"
+ "2: \n"
+ // load 16 pixels into q0
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {q0}, [%0], %3 \n"
+ "vaddw.u8 q3, q3, d1 \n"
+ "vaddw.u8 q2, q2, d0 \n"
+ "subs r12, r12, #1 \n"
+ "bgt 2b \n"
+ MEMACCESS(2)
+ "vst1.16 {q2, q3}, [%2]! \n" // store pixels
+ "add %1, %1, #16 \n"
+ "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
+ "bgt 1b \n"
+ : "=&r"(src_tmp), // %0
+ "+r"(src_ptr), // %1
+ "+r"(dst_ptr), // %2
+ "+r"(src_stride), // %3
+ "+r"(src_width), // %4
+ "+r"(src_height) // %5
+ :
+ : "memory", "cc", "r12", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
);
}
+// TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for
+// the x/dx stepping
+#define LOAD2_DATA8_LANE(n) \
+ "lsr %5, %3, #16 \n" \
+ "add %6, %1, %5 \n" \
+ "add %3, %3, %4 \n" \
+ MEMACCESS(6) \
+ "vld2.8 {d6["#n"], d7["#n"]}, [%6] \n"
+
+// The NEON version mimics this formula:
+// #define BLENDER(a, b, f) (uint8)((int)(a) +
+// ((int)(f) * ((int)(b) - (int)(a)) >> 16))
+
+void ScaleFilterCols_NEON(uint8* dst_ptr, const uint8* src_ptr,
+ int dst_width, int x, int dx) {
+ int dx_offset[4] = {0, 1, 2, 3};
+ int* tmp = dx_offset;
+ const uint8* src_tmp = src_ptr;
+ asm volatile (
+ "vdup.32 q0, %3 \n" // x
+ "vdup.32 q1, %4 \n" // dx
+ "vld1.32 {q2}, [%5] \n" // 0 1 2 3
+ "vshl.i32 q3, q1, #2 \n" // 4 * dx
+ "vmul.s32 q1, q1, q2 \n"
+ // x , x + 1 * dx, x + 2 * dx, x + 3 * dx
+ "vadd.s32 q1, q1, q0 \n"
+ // x + 4 * dx, x + 5 * dx, x + 6 * dx, x + 7 * dx
+ "vadd.s32 q2, q1, q3 \n"
+ "vshl.i32 q0, q3, #1 \n" // 8 * dx
+ "1: \n"
+ LOAD2_DATA8_LANE(0)
+ LOAD2_DATA8_LANE(1)
+ LOAD2_DATA8_LANE(2)
+ LOAD2_DATA8_LANE(3)
+ LOAD2_DATA8_LANE(4)
+ LOAD2_DATA8_LANE(5)
+ LOAD2_DATA8_LANE(6)
+ LOAD2_DATA8_LANE(7)
+ "vmov q10, q1 \n"
+ "vmov q11, q2 \n"
+ "vuzp.16 q10, q11 \n"
+ "vmovl.u8 q8, d6 \n"
+ "vmovl.u8 q9, d7 \n"
+ "vsubl.s16 q11, d18, d16 \n"
+ "vsubl.s16 q12, d19, d17 \n"
+ "vmovl.u16 q13, d20 \n"
+ "vmovl.u16 q10, d21 \n"
+ "vmul.s32 q11, q11, q13 \n"
+ "vmul.s32 q12, q12, q10 \n"
+ "vrshrn.s32 d18, q11, #16 \n"
+ "vrshrn.s32 d19, q12, #16 \n"
+ "vadd.s16 q8, q8, q9 \n"
+ "vmovn.s16 d6, q8 \n"
+
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.8 {d6}, [%0]! \n" // store pixels
+ "vadd.s32 q1, q1, q0 \n"
+ "vadd.s32 q2, q2, q0 \n"
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(dst_ptr), // %0
+ "+r"(src_ptr), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(x), // %3
+ "+r"(dx), // %4
+ "+r"(tmp), // %5
+ "+r"(src_tmp) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3",
+ "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13"
+ );
+}
+
+#undef LOAD2_DATA8_LANE
+
// 16x2 -> 16x1
void ScaleFilterRows_NEON(uint8* dst_ptr,
const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
int dst_width, int source_y_fraction) {
asm volatile (
"cmp %4, #0 \n"
- "beq 2f \n"
+ "beq 100f \n"
"add %2, %1 \n"
+ "cmp %4, #64 \n"
+ "beq 75f \n"
"cmp %4, #128 \n"
- "beq 3f \n"
+ "beq 50f \n"
+ "cmp %4, #192 \n"
+ "beq 25f \n"
"vdup.8 d5, %4 \n"
"rsb %4, #256 \n"
"vdup.8 d4, %4 \n"
- "1: \n"
- "vld1.u8 {q0}, [%1]! \n"
- "vld1.u8 {q1}, [%2]! \n"
- "subs %3, #16 \n"
+ // General purpose row blend.
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ MEMACCESS(2)
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
"vmull.u8 q13, d0, d4 \n"
"vmull.u8 q14, d1, d4 \n"
"vmlal.u8 q13, d2, d5 \n"
"vmlal.u8 q14, d3, d5 \n"
"vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n"
"vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n"
- "vst1.u8 {q0}, [%0]! \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
"bgt 1b \n"
- "b 4f \n"
-
- "2: \n"
- "vld1.u8 {q0}, [%1]! \n"
- "subs %3, #16 \n"
- "vst1.u8 {q0}, [%0]! \n"
- "bgt 2b \n"
- "b 4f \n"
-
- "3: \n"
- "vld1.u8 {q0}, [%1]! \n"
- "vld1.u8 {q1}, [%2]! \n"
- "subs %3, #16 \n"
+ "b 99f \n"
+
+ // Blend 25 / 75.
+ "25: \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ MEMACCESS(2)
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 25b \n"
+ "b 99f \n"
+
+ // Blend 50 / 50.
+ "50: \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ MEMACCESS(2)
+ "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
"vrhadd.u8 q0, q1 \n"
- "vst1.u8 {q0}, [%0]! \n"
- "bgt 3b \n"
- "4: \n"
- "vst1.u8 {d1[7]}, [%0] \n"
- : "+r"(dst_ptr), // %0
- "+r"(src_ptr), // %1
- "+r"(src_stride), // %2
- "+r"(dst_width), // %3
- "+r"(source_y_fraction) // %4
- :
- : "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14", "memory", "cc"
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 50b \n"
+ "b 99f \n"
+
+ // Blend 75 / 25.
+ "75: \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {q1}, [%1]! \n"
+ MEMACCESS(2)
+ "vld1.8 {q0}, [%2]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 75b \n"
+ "b 99f \n"
+
+ // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
+ "100: \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "subs %3, %3, #16 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
+ "bgt 100b \n"
+
+ "99: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.8 {d1[7]}, [%0] \n"
+ : "+r"(dst_ptr), // %0
+ "+r"(src_ptr), // %1
+ "+r"(src_stride), // %2
+ "+r"(dst_width), // %3
+ "+r"(source_y_fraction) // %4
+ :
+ : "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14", "memory", "cc"
);
}
-#endif // __ARM_NEON__
+void ScaleARGBRowDown2_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
+ uint8* dst, int dst_width) {
+ asm volatile (
+ "1: \n"
+ // load even pixels into q0, odd into q1
+ MEMACCESS(0)
+ "vld2.32 {q0, q1}, [%0]! \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld2.32 {q2, q3}, [%0]! \n"
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store odd pixels
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {q3}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(dst), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleARGBRowDown2Linear_NEON(const uint8* src_argb, ptrdiff_t src_stride,
+ uint8* dst_argb, int dst_width) {
+ asm volatile (
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // A 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #1 \n" // downshift, round and pack
+ "vrshrn.u16 d1, q1, #1 \n"
+ "vrshrn.u16 d2, q2, #1 \n"
+ "vrshrn.u16 d3, q3, #1 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_argb), // %0
+ "+r"(dst_argb), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
+ );
+}
+
+void ScaleARGBRowDown2Box_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
+ uint8* dst, int dst_width) {
+ asm volatile (
+ // change the stride to row 2 pointer
+ "add %1, %1, %0 \n"
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
+ MEMACCESS(0)
+ "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
+ "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
+ "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // A 16 bytes -> 8 shorts.
+ MEMACCESS(1)
+ "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
+ MEMACCESS(1)
+ "vld4.8 {d17, d19, d21, d23}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
+ "vpadal.u8 q0, q8 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q1, q9 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q2, q10 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vpadal.u8 q3, q11 \n" // A 16 bytes -> 8 shorts.
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // downshift, round and pack
+ "vrshrn.u16 d1, q1, #2 \n"
+ "vrshrn.u16 d2, q2, #2 \n"
+ "vrshrn.u16 d3, q3, #2 \n"
+ MEMACCESS(2)
+ "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_ptr), // %0
+ "+r"(src_stride), // %1
+ "+r"(dst), // %2
+ "+r"(dst_width) // %3
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11"
+ );
+}
+
+// Reads 4 pixels at a time.
+// Alignment requirement: src_argb 4 byte aligned.
+void ScaleARGBRowDownEven_NEON(const uint8* src_argb, ptrdiff_t src_stride,
+ int src_stepx, uint8* dst_argb, int dst_width) {
+ asm volatile (
+ "mov r12, %3, lsl #2 \n"
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.32 {d0[0]}, [%0], r12 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.32 {d0[1]}, [%0], r12 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.32 {d1[0]}, [%0], r12 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.32 {d1[1]}, [%0], r12 \n"
+ "subs %2, %2, #4 \n" // 4 pixels per loop.
+ MEMACCESS(1)
+ "vst1.8 {q0}, [%1]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_argb), // %0
+ "+r"(dst_argb), // %1
+ "+r"(dst_width) // %2
+ : "r"(src_stepx) // %3
+ : "memory", "cc", "r12", "q0"
+ );
+}
+
+// Reads 4 pixels at a time.
+// Alignment requirement: src_argb 4 byte aligned.
+void ScaleARGBRowDownEvenBox_NEON(const uint8* src_argb, ptrdiff_t src_stride,
+ int src_stepx,
+ uint8* dst_argb, int dst_width) {
+ asm volatile (
+ "mov r12, %4, lsl #2 \n"
+ "add %1, %1, %0 \n"
+ "1: \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {d0}, [%0], r12 \n" // Read 4 2x2 blocks -> 2x1
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {d1}, [%1], r12 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {d2}, [%0], r12 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {d3}, [%1], r12 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {d4}, [%0], r12 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {d5}, [%1], r12 \n"
+ MEMACCESS(0)
+ "vld1.8 {d6}, [%0], r12 \n"
+ MEMACCESS(1)
+ "vld1.8 {d7}, [%1], r12 \n"
+ "vaddl.u8 q0, d0, d1 \n"
+ "vaddl.u8 q1, d2, d3 \n"
+ "vaddl.u8 q2, d4, d5 \n"
+ "vaddl.u8 q3, d6, d7 \n"
+ "vswp.8 d1, d2 \n" // ab_cd -> ac_bd
+ "vswp.8 d5, d6 \n" // ef_gh -> eg_fh
+ "vadd.u16 q0, q0, q1 \n" // (a+b)_(c+d)
+ "vadd.u16 q2, q2, q3 \n" // (e+f)_(g+h)
+ "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // first 2 pixels.
+ "vrshrn.u16 d1, q2, #2 \n" // next 2 pixels.
+ "subs %3, %3, #4 \n" // 4 pixels per loop.
+ MEMACCESS(2)
+ "vst1.8 {q0}, [%2]! \n"
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(src_argb), // %0
+ "+r"(src_stride), // %1
+ "+r"(dst_argb), // %2
+ "+r"(dst_width) // %3
+ : "r"(src_stepx) // %4
+ : "memory", "cc", "r12", "q0", "q1", "q2", "q3"
+ );
+}
+
+// TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for
+// the x/dx stepping
+#define LOAD1_DATA32_LANE(dn, n) \
+ "lsr %5, %3, #16 \n" \
+ "add %6, %1, %5, lsl #2 \n" \
+ "add %3, %3, %4 \n" \
+ MEMACCESS(6) \
+ "vld1.32 {"#dn"["#n"]}, [%6] \n"
+
+void ScaleARGBCols_NEON(uint8* dst_argb, const uint8* src_argb,
+ int dst_width, int x, int dx) {
+ int tmp;
+ const uint8* src_tmp = src_argb;
+ asm volatile (
+ "1: \n"
+ LOAD1_DATA32_LANE(d0, 0)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d0, 1)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d1, 0)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d1, 1)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d2, 0)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d2, 1)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d3, 0)
+ LOAD1_DATA32_LANE(d3, 1)
+
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.32 {q0, q1}, [%0]! \n" // store pixels
+ "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(dst_argb), // %0
+ "+r"(src_argb), // %1
+ "+r"(dst_width), // %2
+ "+r"(x), // %3
+ "+r"(dx), // %4
+ "=&r"(tmp), // %5
+ "+r"(src_tmp) // %6
+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1"
+ );
+}
+
+#undef LOAD1_DATA32_LANE
+
+// TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for
+// the x/dx stepping
+#define LOAD2_DATA32_LANE(dn1, dn2, n) \
+ "lsr %5, %3, #16 \n" \
+ "add %6, %1, %5, lsl #2 \n" \
+ "add %3, %3, %4 \n" \
+ MEMACCESS(6) \
+ "vld2.32 {"#dn1"["#n"], "#dn2"["#n"]}, [%6] \n"
+
+void ScaleARGBFilterCols_NEON(uint8* dst_argb, const uint8* src_argb,
+ int dst_width, int x, int dx) {
+ int dx_offset[4] = {0, 1, 2, 3};
+ int* tmp = dx_offset;
+ const uint8* src_tmp = src_argb;
+ asm volatile (
+ "vdup.32 q0, %3 \n" // x
+ "vdup.32 q1, %4 \n" // dx
+ "vld1.32 {q2}, [%5] \n" // 0 1 2 3
+ "vshl.i32 q9, q1, #2 \n" // 4 * dx
+ "vmul.s32 q1, q1, q2 \n"
+ "vmov.i8 q3, #0x7f \n" // 0x7F
+ "vmov.i16 q15, #0x7f \n" // 0x7F
+ // x , x + 1 * dx, x + 2 * dx, x + 3 * dx
+ "vadd.s32 q8, q1, q0 \n"
+ "1: \n"
+ // d0, d1: a
+ // d2, d3: b
+ LOAD2_DATA32_LANE(d0, d2, 0)
+ LOAD2_DATA32_LANE(d0, d2, 1)
+ LOAD2_DATA32_LANE(d1, d3, 0)
+ LOAD2_DATA32_LANE(d1, d3, 1)
+ "vshrn.i32 d22, q8, #9 \n"
+ "vand.16 d22, d22, d30 \n"
+ "vdup.8 d24, d22[0] \n"
+ "vdup.8 d25, d22[2] \n"
+ "vdup.8 d26, d22[4] \n"
+ "vdup.8 d27, d22[6] \n"
+ "vext.8 d4, d24, d25, #4 \n"
+ "vext.8 d5, d26, d27, #4 \n" // f
+ "veor.8 q10, q2, q3 \n" // 0x7f ^ f
+ "vmull.u8 q11, d0, d20 \n"
+ "vmull.u8 q12, d1, d21 \n"
+ "vmull.u8 q13, d2, d4 \n"
+ "vmull.u8 q14, d3, d5 \n"
+ "vadd.i16 q11, q11, q13 \n"
+ "vadd.i16 q12, q12, q14 \n"
+ "vshrn.i16 d0, q11, #7 \n"
+ "vshrn.i16 d1, q12, #7 \n"
+
+ MEMACCESS(0)
+ "vst1.32 {d0, d1}, [%0]! \n" // store pixels
+ "vadd.s32 q8, q8, q9 \n"
+ "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop
+ "bgt 1b \n"
+ : "+r"(dst_argb), // %0
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+ :
+ : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9",
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